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あらすじ 「この東方の大地が鄙の地と呼ばれ、罪人たちの流刑の地だったのは、今は昔。 かつて妖魔が棲む地として忌み嫌われ、妖魔と人が長年に渡り争い、血を流し続けてきた流刑の大地は、今は白珠国と呼ばれている。 しかし、それもまた、今は昔の話になるのは、「そう遠い先のことではないかもしれない……」。と、白珠の地のどこかで、誰かがぽつりと呟いた……。 そんな詰まらない小さな呟きを、風が何処(いずこ)かへと運んでゆく……。 白珠の地に、風が静かに吹き始め、風塵を舞い上げる……。 舞い上げられた細かな風塵に、人は不安を抱き、妖魔は復活の刻を待つ。 妖魔の王・妖帝〈黄泉の冥王〉が初代祗王〈東儀景職〉らに封印されてより、百七十余年……。かつての流刑の大地、白珠の地は再び、紅き戦乱の時代を迎えようとしていた……。」 (OPより引用) 備考 入手先 水海の畔の隠れ家 攻略難易度表(難 S ~ F 易) キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目
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武将名 たかおだゆう 六代目 高尾太夫 統一名称:榊原高尾 生没年:不明「男の望むままに己を変える。 それが遊女の技でありんす。」吉原遊郭の襲名制の源氏名「寛永三名妓」の一つ高尾太夫の六代目。姫路藩主・榊原政岑に身請けされ、姫路城内に住んだが、倹約令下での豪遊を咎められ、榊原家は越後へ転封となる。夫の死後は江戸に戻って出家し、菩提を弔って暮らした。 勢力 紫 時代 江戸・幕末 レアリティ R コスト 1.0 兵種 騎兵 武力 1 知力 7 特技 - 計略 操覇の舞い(そうはのまい) 【舞い】(発動すると移動と兵種アクションができなくなる。自身は自身の舞いの効果を受けない)自軍の覇気の溜まる量が増え、敵軍の覇気が溜まらなくなる 必要士気 4 効果時間 撤退するまで Illust. 伊藤未生 声優 村川梨衣 計略内容 カテゴリ 士気 武力 知力 速度 兵力 効果時間 備考 舞踊 4 - - - - 撤退するまで 自覇気上昇速度2.5倍敵覇気封印 (最新Ver.1.6.0A) 調整履歴 修正Ver. 変更点 内容 備考 所感 1コスト騎兵だが武力1で無特技。 基本的に計略目当てで入れることになるだろう。 計略は争覇システムに強力に干渉する舞い計略。 敵の覇気上昇を停止(覇気上昇の低下ではなく一切覇気が上昇しなくなる)し、自軍の覇気上昇は劇的に加速する。 覇気上昇停止された側の覇気ゲージの上には「封」の表示がかかる。 舞っている高尾太夫を倒さない限り、敵はどれだけ攻めようとも英傑呼応で城ゲージ差を詰めたり広げる事ができない。 一方、自軍の覇気上昇は「中央」に6コストの時点で発光、「中央」8コストで覇道1段階が5.5秒、「前方」7コストで1段階4.5秒という速度に。 英傑呼応だけでは落城には至らないが(Ver.1.6.0Bにおける英傑呼応ダメージは8%)、比較的安全圏から敵城をじわじわ磨耗させられる。 ただし、敵に対し士気-4・1コスト1枚落ちの状態で舞を守り、敵の直接攻城を凌ぎ、さらに自城から1/3より上を制圧し続けるには非常に高い技術が必要。 舞い潰しのカードも増え続ける一方であり、使用難度は相応に高い計略。 解説 島原(熊本ではなく京都の花街の方)の吉野太夫、夕霧太夫と合わせて寛永三名妓と呼ばれた一人。 高尾太夫の名は襲名制であり、フレーバーテキストにあるように江戸中期に実在した六代目のカード化。 襲名はいつまで続いたかははっきりとしておらず、カード化された六代目が最後であるという説、11代まで続いた説など諸説ある。 身請けをした榊原政岑は榊原康政の子孫で、彼女のために1800~2500両を身請け金として支払い、更に酒宴で3000~6000両も費やしたともされる。 時は享保の改革の最中であり、当然ながら倹約を是としていた吉宗の怒りを買っている。 改易は免れたが政岑は強制隠居、越後高田藩に懲罰として転封され榊原家はそこで明治維新を迎えている。 六代目までの高尾太夫については下記の通り 初代は年季抜け(定年)で引退しそのまま尼となる 二代目は19歳で死去。伊達騒動に巻き込まれたという説もあるが否定されている。 三代目は水戸藩の重役に身請けされその後男を取っ替え引っ替えしながら生きていたが髪結所の主人と離縁した後野垂れ死に。 四代目は赤穂藩の浅野壱岐守に身請けされ生涯を共にする。 五代目は染物職人の元に嫁ぎ生涯を共にする。後に古典落語「紺屋高尾」のモデルとなる。 大戦シリーズにおいて 台詞 \ 台詞 開幕 男の望むままに己を変える。それが遊女の技でありんす 計略 わちきから、目を逸らさないでおくんなまし └絆武将 今のわちきは、ぬしの理想でありんす 兵種アクション はい 撤退 もう、ようござんす 復活 お供いたします 伏兵 太夫(たゆう)には頭もいりんす 攻城 無理する事はござりませぬ 落城 楽しい夢、見れたでござんしょ? 贈り物① - 贈り物② - 贈り物(お正月) めでたい日でありんすな。でも、ボヤ騒ぎが起きないように気を付けておくんなまし。 贈り物(バレンタインデー) わちきを広い世界に招いてくれたお礼でありんす。野暮なことは言いなんすな、ね? 贈り物(ホワイトデー) これは……! もしかして、わちきを身請けしたいということでありんすか……? 贈り物(ハロウィン) ミイラ、ドラキュラ。あれは……キョンシー!ふふ、勉強家でござりんしょ? 友好度上昇 お供いたします 寵臣 - └特殊 - 贈り物の特殊演出 会話武将 台詞 情報提供・誤った点に気付いた等、何かありましたら気楽にコメントしてください。 名前
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【検索用 そうしゅんさくらしくれ 登録タグ 2013年 UTAU そ ぱみゅ 曲 曲さ 望月うさぎ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:望月うさぎ 作曲:望月うさぎ 編曲:望月うさぎ 唄:ぱみゅ 曲紹介 季節の訪れを幾年にもわたって静かに見守ってきた桜の妖精の物語.....的な雰囲気の曲です。 曲名:『早春桜時雨』(そうしゅんさくらしぐれ) 歌詞 咲いた花の 淡い香り 新しい季節を仄かに告げる 水面を照らす星の雫は 放浪の旅の道標 君を待つ 桜並木の下で 春風にみどり髪を靡かせて 書き散らした文を並べては ひとひらの詩を紡ぐ ひらり ひらり 花びら舞い散る 満天の月明かり 降りそそぐ 誓い 交わす 杯を掲げ 百代の時を超え めぐり逢う 風の吹くほう 翼広げて 季節を告げる旅人よ 千年樹の下に二人座り 奏でた旋律に酔いしれる 手をとって伝承を謳い継ぐ 繰り返す悠久の時の中で 永久の願い此処に捧げよう 豊穣の誓いを... くるり くるり 踊る 君、私 夜桜時雨を 其の身に纏い 祈りの歌 虚空(天)高く掲げ 花咲く此の大地に 祝福を 儚き一瞬の輝きに 何を重ね想いに耽る 春の夜風を背中に浴びては 朝焼けを迎える ひらり ひらり 花びら舞い散る 満天の月明かり 降りそそぐ 誓い 交わす 杯を掲げ 百代の時を超え めぐり逢う ひらり ひらり 花びら舞い散る 明けゆく東の空 仰いでは 旅立つ君の 姿を見送る 再びの逢瀬を 此処に誓い コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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はなひめざくら【登録タグ GUMI Giz Syu VOCALOID は 曲】 作詞:Giz 作曲:Syu 編曲:Syu 唄:GUMI 曲紹介 Syu氏の12作目、作詞はGiz氏が手掛ける。 イラストはRuuya氏が手掛ける 歌詞 (ピアプロより転載) 濡れた髪の雫伝う 熱を帯びる体反らして 恋しさに任せ触れる 唇は閉ざされたままで 虚ろな視線 滲む溜め息 届かない距離は 止まらぬ落陽 華姫桜舞い散る頃 この恋は終わり告げていく この手離してどこへ行くの? 問いかけは細く消えていく 戻らない時に しがみついたまま 季節外れ冷たい風 向かい合えば終わりと知って 神楽の音遠く揺れる 別つ言葉薄められずに 未来(さき)のない事 告げる唇 震える指先 背中は遠くて 華姫桜貴方連れて 呼吸(いき)さえもできぬ程の恋 儚く揺れるその一枚(ひとひら) 私の想い乗せて落ちる 華姫桜舞い散る頃 崩れゆく凛と咲いた朱 忘れる事などないでしょう 深く深く焼きついた痕 色褪せぬ時間 思い出にできず コメント (≧∇≦)b!! -- アイーシャ (2016-01-23 10 10 07) 名前 コメント
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歌詞 舞い散る五月雨、しとしとと 一人口ずさむ、手毬歌 詠い詠え、詠う思いを この歌に隠して 袖時雨 心裂かせる この思い いつしか貴女に 恋焦がれ 人知れず、思いは募り 道ならぬ恋と知りました 密かに紡ぎ、ともに寄り添い 一夜限りの過ちに 流されるまま、満たされぬまま、口づけを重ねても 雨は詠う、水無月の空 葉を濡らしてゆく、手毬花 ゆらりゆられ、揺れる思いは 五月雨に隠した 袖時雨 花を咲かせる この雨も やがて、終わり告げるやうに 人知れず、蜜月は過ぎ 道ならぬ恋は散りました 一人の夜に、眠れぬ夜に ゆらり映る 貴女の影 私の思い閉ざしておくれ 貴女忘れるやうに 舞い散る五月雨、しとしとと 一人口ずさむ、手毬歌 詠い詠え、詠う思いを この歌に隠した 袖時雨 あゝ雨は、この涙隠しても、 あゝ儚き思い、消せない・・・ 雨は詠う、水無月の空 葉を濡らしてゆく、手毬花 ゆらりゆられ、揺れる思いは 五月雨に隠して 袖時雨 雨は詠う 五月雨恋歌 花びら散らすは 手毬花 雨に打たれ消せぬ思いは 私を濡らしてゆく、恋しぐれ 戻る
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舞将アゲハ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 舞将アゲハ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【眠りの鱗粉】型・コマンド潜在) 台詞 舞将アゲハ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 152-161 クラス ★★★ 攻撃 42-44 種族 昆虫 素早さ 50-53 EX(ルーレット) 胡蝶の舞→胡蝶の夢 入手方法 アゲハ+舞将の具足 CPU対戦時アイテム 秘伝の鱗粉 秘伝のリボン(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 152 155 158 161 164 167 170 173 176 180 E 154 157 160 163 166 169 172 175 178 181 D 156 159 162 165 168 171 174 177 180 183 C 158 161 164 167 170 173 176 179 182 185 B 160 163 166 169 172 175 178 181 184 187 A 161 164 167 170 173 176 179 182 185 189 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 アゲハ(Lv10)から継承 ミス 2 バインドリボン 3 バインドリボン 4 ドレインリボン 5 ドレインリボン 6 眠りの燐粉 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 バインドリボン ドレインリボン 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 眠りの燐粉 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 舞将アゲハ 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 アゲハの進化形。 「武将」ではなく「舞将」と言う彼らしい肩書きを得た。 通常技には【バインドリボン】、【ドレインリボン】の二つが加わった。 どちらもランダム対象の物理攻撃で無属性。物理攻撃なので【眠りの燐粉】との相性は悪い。 【バインドリボン】は攻撃力の100%程度の威力で、麻痺付与効果付き。麻痺を与える確率はやや高め。 【ドレインリボン】は攻撃力の90%程度の威力で、与えたダメージと同じ量だけ回復するドレイン効果が備わっている。 これらの技を使うなら、【眠りの燐粉】をあまり採用せず、かつEXの使用を前提とした構成にしないといけない。 実は、かつてはどちらも【必殺の一撃】に相当する威力があった。2つともただでさえ追加効果が強力なのに、その上【必殺の一撃】相当の威力となれば、EXなしでもたまったものではない。この大幅な威力補正は正解と言えるだろう。 EXは味方全体の攻撃を上げるが、その代わりにトランス状態(操作不能)になると言う物。通常EXは2倍、超EXは2.5倍と、かなり大きく増加するので味方のコマンドが整ってさえいれば重宝する技である。 他の昆虫武将のようにHPが減る事はない。おそらくトランス状態がデメリットとして換算されているからだろう。 かなり攻撃的な進化を遂げたものの、このモンスターの真骨頂は【眠りの燐粉】にあると言えるだろう。 効果は相手全員を対象に中確率で眠り状態を与えると言うもの。 眠らせてしまえばそのモンスターに物理攻撃を当てない限り、5ターンも行動を封じる事ができるぞ。 由来 EX技の「胡蝶の舞」とは雅楽の曲名であり、舞楽の一つ。 春の日に舞い遊ぶ蝶を表した四人舞であることから「蝶」の名がある。 超EX技の「胡蝶の夢」の意味は、夢と現実の区別がつかない事、或いはこの世の生の儚さの例えで有る。 コマンドサンプル(【眠りの鱗粉】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき!(ミス) ミス ミス 2 ★→★★ 眠りの燐粉 眠りの燐粉 3 ★→★★ 眠りの燐粉 眠りの燐粉 4 ★→★★ 眠りの燐粉 眠りの燐粉 5 ★→★★ 眠りの燐粉 眠りの燐粉 6 ★→★★ 眠りの燐粉 眠りの燐粉 3リールに上げても【眠りの燐粉】の数が変わらないので2リール止め推奨である。 止めずに【★★→★★★】を踏んでしまったとすると、そのターンもう一度1/6の確率で【ミス】を踏む可能性が出てしまう。 2・3リールは若干の余裕があるが【眠りの燐粉】を入れるには全く足りない。 寝かした相手を起こしては意味がないので【ミス】のままにしておこう。 1リールに関しては【こうげき!】(約53ダメージ)を入れられ、★1の撃墜や★2を半分以上削ると言った目的で利用できる。 また、他のモンスターと一緒になって序盤から眠りを与えていくつもりなら、1リールに【ミス】を残しておいても良いだろう。 残念ながら【ためる】は覚えないので、1リールの候補としては【こうげき!】か【ミス】かの二択にしかならない。 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 眠りの燐粉 3 眠りの燐粉 4 眠りの燐粉 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールに【ミス】を残した場合は、このように【眠りの燐粉】を3つ入れる事も可能。 1ターン目から意地でも発動させたい場合はこの構成もオススメ。 台詞 撃破時台詞は、当時のヘビー級ボクシングにおいて蝶のような華麗なフットワークと蜂のような鋭い左ジャブを使ったモハメド・アリ氏のボクシングスタイルのフレーズとして有名な「蝶のように舞い、蜂のように刺す」に由来すると思われる。 登場 「舞将アゲハ、舞いる!」 攻撃前 「ふふふふっ…」 会心の一撃 「ハアァ…チョウッ!」 バインドリボン 「バインドリボン!」 眠りの燐粉 「秘技!眠りの燐粉!」 ミス 「これは舞いった…」 ステータス↑ 「うおおりゃあぁっ!」 ステータス↓ 「」 EX発動 「さあ、共に舞いろうか」 EX技 「胡蝶の、舞!」 超EX技 「胡蝶の夢!」 勝利 「共に舞い上がろうぞ!」 撃破 「蝶のように舞い....蝶のように散る..」 排出(加入時) 「ところでお主…、舞えるのか?」 排出(通常) 「舞って舞って舞いまくろうぞ!」 排出(Lv10) 「お主の舞ライフ、お見事であった!」
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更新日:2012-07-09 作者名: 石原 理 読 み: いしはら まこと 作 品: 「其は怜々の雪に舞い」 レ ス: 名作文芸・ここがアヤシイ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979005213.html 170 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 2001/03/09(金) 04 28 ID ??? 詩人つながりで中原中也と小林秀雄 親友だった中原の恋人(♀)を小林が寝取ったとかで 昭和史に残る劇的な三角関係だったらしいけど ♀は当て馬で中原・小林の間には複雑な愛憎が! とかかなり萌え萌えしたです。 172 名前: 風と木の名無しさん 170 石原理さんの「其は怜々の雪に舞い」を思い出してしまいました。 詩人ではないですが、小説家の2人の話がそんなかんじでした。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
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実績 全27項目 1000ポイント クエスト01 猟奇的な女Lv3達成 20 クエスト02 ジェノサイダーLv3達成 30 クエスト03 紅化粧Lv3達成 20 クエスト04 狂気のリビドーLv3達成 20 クエスト05 瀕死の昂揚Lv3達成 20 クエスト06 ブラッディソードLv3達成 20 クエスト07 女帝の舞いLv3達成 30 クエスト08 連絶の女王Lv3達成 30 クエスト09 無傷の女王Lv3達成 30 クエスト10 瞬殺の美女Lv3達成 30 クエスト11 クールマスターLv3達成 30 クエスト12 ゾンビピアッサーLv3達成 20 クエスト13 テクニカルマスターLv3達成 20 クエスト14 忘我の極致Lv3達成 30 クエスト15 暴走する忌血Lv3達成 30 クエスト16 避燕の舞いLv3達成 30 クエスト17 反撃の閃光Lv3達成 30 クエスト18 ヒット&ランLv3達成 20 クエスト19 銃弾の雨Lv3達成 20 クエスト20 深淵への到達Lv3達成 20 ストーリーモード難易度NORMALクリア 30 ストーリーモード難易度HARDクリア 50 ストーリーモード難易度VIOLENTクリア 80 ストーリーモード難易度BRESERKクリア 100 彩の特典全てを獲得 80 咲の特典を全て獲得 80 アンナの特典を全て獲得 80
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三戦英雄傅 ■あらすじ■ 昔々、天界でのこと。 エロ本欲しさに弟の部屋を家捜ししていた天帝の馬鹿息子『三戦に舞い下りた天使』は ガチホモの弟が書いたショートショート(もちろん男色モノ)を発見し、 興味本位より自慰行為に耽りとうとう赤玉を吐き出してしまいました。 息子の愚行に怒りと嘆きを露になさった天帝は「これより遥か後の時代に お前の赤玉を人間として転生させる。お前たち三兄弟は赤玉の生まれ変わりを 正しい道に導き、天下泰平の世にするまで天界に戻ることは許さぬ」と 言い渡されました。 時は後漢、霊帝の時代赤玉の生まれ変わりは三戦に舞い下りた天使の把握する時点で 大尉:小魔玉 黄巾族の頭首:聖天使ザビエル 田豊の食客:果物キラー 果物キラーの息子:無双ファン 市井の民:学徒出陣 富貴なる家の子息:魯粛 荀子の子孫:荀イク となっておりました。 異教徒・聖天使ザビエル率いる黄巾賊、漢朝を牛耳ることを目論む小魔玉、 漢朝の忠臣・袁紹の抱える袁家軍。天下はまさに三分され、天下の民草は 眠れぬ夜を過ごすのでした。
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三国志大戦経験者用用語対応表 本作「戦国大戦」は、姉妹機である「三国志大戦」とシステムが似ていることから「三国志大戦」からの移行・掛け持ちプレイヤーも少なくないと思われる。 この項では、類似・対応する用語を記載する。 システム関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 統率 知力 どちらも計略や伏兵の威力や計略の効果時間に影響するが、統率力は乱戦時の押し合いに関係 虎口 城門 攻城ダメージが上昇する箇所。戦国では虎口攻めの要素が追加。ちなみに虎口も「城門」と呼ばれることあり 騎馬隊 騎兵 一定距離走ることで突撃オーラが発動、敵部隊に接触すると突撃が行われる。戦国大戦の騎馬隊は更に突撃準備状態でタッチアクションを行うと進行方向へ急加速する突撃が発動する。また、戦国大戦では防柵や櫓を壊す力が他兵種より弱く設定されている。 槍足軽 槍兵 速度上昇の敵部隊や騎馬隊を迎撃できる、また一定方向にしばらく向いた後直線軌道で方向転換すると槍撃が発生するという点で非常に類似点が多い。 弓足軽 弓兵(Ver.2) 戦場で動かず、射程内に敵部隊がいる場合、弓による遠距離攻撃を行う。特定動作での兵種アクションはなし。(ちなみに三国志大戦3の弓兵は走射(移動開始時に一瞬移動しながら射撃)が可能。) 足軽 歩兵 戦国大戦では攻城力に優れる(全兵種中最上位)。 突撃 突撃 名称は同一だが、戦国大戦では通常突撃とタッチ突撃の2種類が存在。通常突撃は三国志と同じ。タッチ突撃は統率依存によるはじきと、敵攻城ゲージを下げられる効果、敵城内ラインへの深突撃が可能 槍撃 槍撃 名称同一、三国志大戦と戦国大戦では、若干タメのタイミングが異なるが、やり方はほぼ同じ。 迎撃 迎撃 ほぼ同一の仕様だが、戦国大戦では迎撃されると一定時間の速度低下効果を迎撃した敵部隊に与える。 家宝(奥義) 戦器兵法 装備効果は三国志大戦2の戦器に近い。ただし単体のみ・効果時間は奥義の使用まで(城塞効果は戦場全体)奥義もこれまた三国志大戦2以前の兵法に近いシステムである(効果が発動タイミングに左右されない、戦場全体に効果etc) 櫓 櫓 戦国大戦では敵味方で櫓の色が違うが、三国志大戦ではどちらも色が同じ Aime 君主カード いわゆるICカード。戦国からカード更新不要になったり、非接触型になったりと利便性が向上 主君 君主 各タイトルにおける「プレイヤー」を意味する単語 計略関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 ○○の構え ○○戦法 強化計略全般(長槍の構え⇔長槍戦法など) ○○弓術 ○○弓戦法 弓強化全般(弱体弓術⇔弱体弓戦法など) ○○の術 ○○の計 非采配範囲計略全般(浄化の術⇔浄化の計など) 采配(系計略) 号令(系計略) 三国志大戦では味方単体が対象と味方複数対象の計略を一括りで「号令」としていたが、戦国大戦では味方単体対象の計略のみ「号令」と呼ばれる。 大名采配 英傑号令 逆計 反計 反計は相手計略効果発動の前に干渉する逆計は相手の計略発動をした後に効果発動。また、逆計は反計に似た妨害タイプと相手に影響を及ぼさない強化タイプの2種類に分類される 不屈の構え 奮激戦法奮起戦法 不屈の構えは士気4、奮激戦法は士気3、奮起戦法(三国志大戦2以前の計略)は士気5 突貫の構え 特攻戦法 叛逆の狼煙 反逆の狼煙 士気、効果内容はほぼ同じだが名称が微妙に異なる 母衣武者の構え 一騎当千質実剛健 質実剛健は三国志大戦2 零距離射撃 零距離戦法 所持武将が鉄砲と弓で異なるが、計略効果はほぼ同じ 疾風迅雷 神速戦法 精鋭戦術 魏武の強兵魏武の強 精鋭戦術は士気2、魏武の強兵は士気3、魏武の強(三国志大戦2以前の計略)は士気4 精鋭武闘術漆黒の暴威 呉下の阿蒙 精鋭武闘術のみ士気4 噛み付き忍法魅惑の抱擁 伝染るん戦法 噛み付きと忍法魅惑の抱擁は接触した敵にタッチアクションでダメージ。伝染るん戦法は接触した敵をその間毒状態にする。 大手柄ジェットランス金剛力 ドタバタ戦法 槍兵の武力と移動速度が上がる計略 パールの矢遠弓弓術 遠弓戦法 パールの矢は統率も上がる。 火事場のクソ力 寡兵戦法 火事場の馬鹿力(自城ゲージが少ないほど武力上昇)ではないことに注意 真紅の荒獅子破裏拳魅鬼砂 白銀の獅子 不屈の夜叉美濃名誉挽回 不撓不屈老当益壮 夜叉美濃は士気6だが、不撓不屈は三国志大戦1では士気6、2以降は士気5 毘天の化身 天下無双 三国志大戦2以前の「天下無双」と類似。戦国大戦では2.2以降士気7に。 叛逆の銃弾 飛将の神弓唯我独尊魏国の礎(↓) 飛将の神弓は三国志大戦2の計略。戦場にいる全味方武将を斬り、その合計値に比例して武力が上がる。一定以上上がると弓射程が上がり、麻痺矢効果がつく。斬る対象が自分中心円なのと、斬った数に比例して効果があがるのは唯我独尊の方が近い。 又左無双槍熱血大車輪 大車輪戦法 説明文は似ているが、又左無双槍はタッチアクションで無敵槍を一回転・大車輪戦法は円形の槍を周囲に常時展開する 龍の如く孤城奮闘 鬼神降臨 龍の如くには兵力回復付き。孤城奮闘の場合は更に弾丸回復と貫通効果が付加される。 最期の構え死闘の構え 漢の意地 死闘の構えのみ効果終了後撤退ではなく兵力減少 巨獣百撃打力餅の奉納 刹那の怪力虎痴の怪力 義侠心の目覚め 人身の昇華地勢の滾り天意の目覚め若き血の昇華若き血の滾り若き血の目覚め (追加効果の詳細比較省略)義侠心の目覚めは自身の武力は参照しない 奇襲 隠密戦法 奇襲には隠密効果中に武力が徐々に上がる効果あり隠密戦法は発動時から固定の武力上昇 姉川の奇襲 隠密の神速行 奇襲(隠密戦法)にそれぞれ移動速度上昇が付いたもの。 大ふへん者 武神再臨武神降臨 (効果詳細比較省略)大ふへん者は敵味方問わず撤退が発生のたびに追加効果。武神再臨(降臨)は自身が敵を撃破するたびに追加効果。 血の渇き龍、天を穿つ 神速の理 血の渇きおよび龍、天を穿つは突撃を成功させるたびに、神速の理は敵を撃破するたびにそれぞれ兵力回復「血の渇望」(三国志大戦3の妨害計略)とは全く異なるので注意 十一段崩し 一気呵成 十一段崩しは、統率も上昇して徐々に下がる。 流転の構え 精神統一 流転の構えは強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 戦場の綺羅星 人馬一体 人馬一体は迎撃を受けない、戦場の綺羅星は武力ダメージ軽減 地黄八幡若八幡 はじき戦法 地黄八幡、若八幡は騎馬隊、はじき戦法は象兵。 七難八苦 陥陣営 七難八苦は士気4で敵陣にいる時に効果が上がる。陥陣営は士気3で柵攻撃力も上がる。 賢妻の手直し 長槍の伝授 長槍の伝授は計略発動時に自身は撤退する。 気まぐれな命令 漢王朝の腐敗愚帝の勅命 (効果比較省略)増減値がランダムな号令計略。気まぐれな命令は上昇値がマイナスになるデメリット無し。漢王朝の腐敗は士気の上限がランダムで減る 悲恋の結末 命がけの推挙 悲恋の結末は士気3、命がけの推挙は士気2 関東管領職譲渡 最後の勅命 関東管領職譲渡は士気10で最後の勅命の国力1相当以上の効果をデメリット無しに得られる最後の勅命は士気12で武力最大+99になるが効果終了時に城に大幅ダメージ 内助の功 殿、私の馬を!神速の勅命 内助の功はコスト1武将限定。神速の勅命はコスト不問。殿、私の馬!もコスト不問だが発動者が撤退。 律儀者の構え 士気集積 律儀者の構えは統率が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 采配(計略名)名将の采配謀将の采配 指揮 前線への采配立身への采配 後方指揮虎豹騎の指揮 後方指揮は三国志大戦1・2、虎豹騎の指揮は三国志大戦2の計略三国志大戦1では後方指揮≒前線への采配だが、三国志大戦2の後方指揮は自身を対象に含む。 母衣衆の采配 受け継ぎし陣法 受け継ぎし陣法は三国志大戦2の計略。母衣衆の采配は士気5の織田家限定で、受け継ぎし陣法は士気6の勢力不問。 覚悟の采配 師の教え 三島明神顕現 桃園の誓い 陣形と英傑号令という違いはあれど、全員撤退のリスクを伴う計略という点が共通する。三島明神顕現は範囲内の部隊数が多いほど武力が上がる。 忍従の陣 虎髭の覇気(↑) 忍従の陣は士気6の陣形で、虎髭の覇気(↑)は士気7の号令。 上洛の幻 天啓の幻 天啓は効果終了時撤退、上洛は今川限定・城内に入れず効果終了時兵力減少 不屈の采配 奮起の大号令奮激の大号令 不屈の采配は今川限定 今孔明の軍法 八卦の陣法 (効果の詳細比較省略)八卦の陣法は士気6。今孔明の軍法は士気5で自身の兵力が下がる。 猛進の陣 猛進の大号令 陣形と号令(采配)で違いがあるが、内容はほとんど同じ。但し猛進の陣はVer.1.20Aにて敵城に張り付く様になった。 瀬田に旗を百万一心 我が屍を越えよ魏国の礎(↑) 我が屍を越えよは武力のみ、魏国の礎(↑)は武力と移動速度が、百万一心は武力と統率力がそれぞれ上がる 赤備えの采配 全軍突撃 赤備えの采配は士気5。全軍突撃は士気7で移動速度も上がる。 流転の采配 神医 流転の采配は強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 一向宗の采配 あしたのために あしたのためには歩兵のみ武力上昇。一向宗の采配は足軽以外の武力も少し上がる 脱兎の如く疾風の陣 白馬陣 脱兎の如くは本願寺限定、白馬陣は勢力不問。疾風の陣は白馬陣が陣形になったものと取れる。 信長包囲網 張氏の大号令多勢力の大号令 張氏の大号令は武将姓が「張」の武将限定。また陣形と采配(号令)の違いがある。多勢力の大号令は三国志大戦2の計略 大勢力の爆進陣 大兵力の大爆進 陣形と采配(号令)の違いがあり、大勢力の爆進陣は効果中部隊数が常に参照される。 求心なき采配宿業の陣 何進の大号令 何進の大号令は士気5、求心なき采配は士気4。宿業の陣は采配(号令)ではなく陣形 英主の采配 魏武の大号令 戦姫の檄雷 孔明の大練兵 戦姫の檄雷は発動者より統率が低いほど武力が上がり兵力減少(=ダメージを受ける)孔明の大練兵は発動時の兵力が多いほど武力が上がり兵力減少 八方破の陣 暴虐なる覇道 八方破の陣は陣形で敵が範囲内にいる時に自城ゲージ減少。暴虐なる覇道は英傑号令で常に自城ゲージ減少。 獅子の牙城 憂国の大進軍 味方全員の攻城力を上昇させるデメリットつき全体強化。ただし、獅子の牙城は陣形 呪縛の術 連環の計 力萎えの術 弱体化の計 撹乱の術 指鹿為馬の計 撹乱の術は士気4、指鹿為馬の計は士気3 消失の呪い 雲散の計江東の大華 雲散の計は対象の敵の計略効果を消し、江東の大華は味方の全ての計略効果を消す。消失の呪いは上2つの効果+敵の計略効果も全て消し、自身は撤退する 封印の術絶望の陣 封印の計封印の睨み 絶望の陣のみ妨害陣形 老虎の奇手 離間の計 老虎の奇手は範囲内の部隊数によって効果が左右されないまた、老虎の奇手は士気7だが離間の計は士気6 幽玄なる気 離間の計連環のススメ 離間の計は武力・知力・移動速度を、幽玄なる気は統率と移動速度をそれぞれ下げる必要士気と効果、用法から連環のススメにも似ている 挑発 挑発 名称・士気は変わらないが、Ver.1.1xまでは相手の速度を上げる効果が追加されていた ガンとばし 弱体化の謀略 ガンとばしは敵の統率力を、弱体化の謀略は敵の武力をそれぞれ参照する 忍の浮き城一乗谷の栄華 守成の名君 一乗谷の栄華は妨害陣形 壅塞の術生殺与奪 退路遮断 自城へ戻れなくする妨害計略。生殺与奪には武力低下効果が付き士気5 火牛の計獄炎爆裂弾 火計 火牛には吹き飛ばし効果もある獄炎爆裂弾は士気6 百火繚乱 赤壁の大火 それぞれ火牛の計・火計の上位計略。百火繚乱は士気8で吹き飛ばし効果付き、赤壁の大火は士気7 金剛火牛の計 夷陵の炎 こちらも火牛の計・火計の上位計略。どちらも範囲が太く短いのが特徴 山津波の計岩石落とし土砂崩れ 水禍の計水計大水計 水計は三国志大戦2以前の計略 平蜘蛛の釜 自爆外堀決壊 平蜘蛛は発動可能な場所と効果範囲が限定効果範囲が城前のダメージ計略という点では外堀決壊も似ている。外堀決壊のみ発動者の撤退は無し。 烈女の雷声 侠者の陣法(↓) 侠者の陣法(↓)は部隊数に左右されずダメージ一定、烈女の雷声は部隊数が少ないほどダメージ上昇 稲妻落とし 受け継ぎし落雷 受け継ぎし落雷の場合は範囲内に複数の敵部隊がいた場合、ランダムで雷を1本落とすが、稲妻落としの場合は最も統率力が高い敵部隊にのみ雷を1本落とす。 援軍 援軍 三国志大戦1の同名計略は士気6、戦国は士気5 影武者の術挺身の術 身代わり 三国志大戦2以前の計略・身代わりは士気3でランダムに味方一体が、影武者は士気4で最大コストの味方が復活挺身の術は士気4で最後に撤退した味方を復活させ、統率力が上がる おむすびの術 甘い色香 おむすびの術は士気3、甘い色香は士気2 的確な援軍 的確な援護的確な援兵 的確な援軍は統率力依存無し 退き佐久間 迅速な転進 退き佐久間は織田限定、迅速な転進は勢力不問 遠射ち舞踊 遠弓の舞い 遠射ち舞踊は鉄砲、遠弓の舞いは弓射程がそれぞれ上昇。ちなみに遠弓の舞いは三国志大戦2の計略 憂愁舞踊 悲哀の舞い苦楽の舞い 憂愁舞踊は統率力も強化する。悲哀・苦楽の舞いは武力上昇。悲哀の舞いは三国志大戦2以前の計略 傾城舞踊おなら体操 傾国の舞い 傾城舞踊とおなら体操は乱戦などで攻城ゲージが減少する 激励舞踊 激励の舞い鼓舞の舞い 激励舞踊は敵軍の士気ゲージも加速させる鼓舞の舞いは三国志大戦2以前の計略 輪廻舞踊 復活の舞い 輪廻舞踊はVer.2.0以前は復活の舞いとほぼ同様。Ver.2.1以降は士気4に下がった代わりに本願寺以外の味方に対し効果減少 忍耐の金城術 金城鉄壁 忍耐の金城術は入城不可だが移動自体は可能、加えて効果発動時に翠葵が点灯。br()金城鉄壁はため計略で移動不可。 飛天舞踊 飛天の舞い 飛天舞踊は士気7(Ver.1.2~2.0は6)、飛天の舞いは士気5 快癒舞踊田楽舞踊 回復の舞い 快癒舞踊は常時兵力回復に加え、[翠葵]計略を発動ごとに兵力が一定量回復する田楽舞踊は城攻撃力も上がり、「民兵」と「戦兵」の数に応じて効果が変化する 切腹 泣斬馬謖 どちらも自身が撤退して士気が上がるが、切腹は撤退中の味方コストに応じて上昇士気が変動、泣斬馬謖は一定。また、三国志大戦3の泣斬馬謖は戦闘中1回しか使用できない 毒入りの膳毒牙の祟り 暗殺の毒悪女の劇毒 どちらも相手の兵力を徐々に減らす計略。毒入りの膳は範囲内の最も統率の高い敵が、毒牙の祟りは最も武力の高い敵が対象となる。ちなみに悪女の劇毒は三国志大戦2以前の計略 防柵再建 防柵小再建 どちらも柵を1枚を復活させる計略。 日輪の再建術 防柵再建 三国志大戦での「防柵再建」は、士気7(2以前は6)で壊れた柵全てを復活させる。 神の領域 祖父譲りの明察 神の領域は統率差ダメージ。祖父譲りの明察は、対象の兵力を0にする(強制的に撤退させる。) 律儀者の陣 戦乱の攻勢 律儀者の陣は陣形で、士気バックは5まで。戦乱の攻勢は勢力限定の号令で、士気バックは4まで。また、最大士気が下がる。 執権の強行 虎髭の覇気(↓) 執権の強行は消費士気6で、統率も上昇して徐々に下がる。虎髭の覇気(↓)は消費士気7。 難攻不落 河賊の粘り 難攻不落は北条家限定。また、騎馬が突撃準備中の時に効果が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 陣形計略⇔陣略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 混沌の匣 指鹿為馬 統率(知力)低下長時間の陣 尼御台の陣 知略昇陣 統率(知力)上昇の陣 遠弓の陣 遠弓撃陣 遠弓の陣は毛利家限定の弓射程上昇陣形遠弓撃陣は勢力関係なく武力が上昇し、弓射程が上昇する 忍法影縛り一向宗の足止め 鉄鎖連環 狭い範囲の速度低下陣 絶望の陣 封印縛陣 絶望の陣は敵味方関係なく計略封印封印縛陣は敵を計略封印+移動速度低下 舞台・紅天女 知勇兼陣 武力および統率(知力)上昇の陣 土佐の礎(民兵) 回復奮陣 兵力が徐々に回復する陣 土佐の礎(戦兵)攻戦の陣立(戦兵) 精兵集陣精兵戦陣 武力上昇の陣範囲的には精兵集陣のほうが近い 呪縛の陣立 兵軍連環 長方形の速度低下陣 家宝奥義⇔兵法、兵略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 初花肩衝など、全体復活の茶器系家宝 再起の法(Ver.2) 北野肩衝 太平要術(兵略) 天羽々斬など、全体武力のみ上昇の刀系家宝 正兵の法 姫鶴一文字など、全体武力上昇+移動速度低下の家宝 衝軍の法 飯綱権現兜など、全体兵力回復の兜系家宝 増援の法 三日月備え兜 七星祈祷(兵略) 鬼芦毛など、全体速度のみ上昇の馬系家宝 速軍の法 青海波など、全体武力+移動速度上昇の馬系家宝 神速の大攻勢 家宝は兵種を問わないが、速度上昇は抑え目神速の大攻勢は騎兵限定 六韜など、術書系家宝 連環の法 術書系家宝の一部には敵の武力を上昇/低下させるものもあり 琵琶弁天など、全体帰城+復活の楽器系家宝 転進再起(兵略) 余韻嫋嫋など、全体帰城+奮攻の楽器系家宝 転進増援(兵略) 転進増援は兵力一瞬回復、家宝は一定時間ごとに回復